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AI漫剧的老板们在给算力打工

2026年8月28日 九游体育 0条评论

AI漫剧的参与者大致分为两类:

一类是自掏腰包制作剧集,押注平台的分账模式;另一类是承接代工订单,按分钟收取制作费用,最终成品归甲方所有。

收入来源只有这两条渠道;而支出方面,则主要流向人力、算力以及买量投流。

但令人困惑的是,制作费用已经下降了九成,做剧的人却并未感到手头更宽裕。省下来的钱,究竟流向了何处?

……

根据行业内的报价,2024年制作一部AI漫剧,每分钟成本为1.5万元;到了2025年,成本降至每部10万元,即每分钟1000元。

降价趋势并未停止,酱油文化创始人黄浩南在10月透露:

批量剧的价格已降至每分钟400元,一部100分钟的作品,总成本不到4万元。精品剧价格稍高,每分钟仍在1000元左右。

不同档次的剧集,账目计算方式也不同。用批量剧的报价去衡量精品剧,或者反过来,都容易夸大或缩小实际情况。但省下来的钱,并没有全部留在制作方手中,有一部分转移到了其他地方。

今年年初,批量剧中人力、算力、杂项的成本比例是6比3比1,而现在人力成本仅占三到四成,算力反而成了最大头。有从业者计算过,一集的算力成本,从早期的17元上涨到了80到100元。

按理说,技术成熟后,算力应该越来越便宜。

然而,2026年4月,部分云服务商反而提价了。3月发布通知,4月生效;算力卡最高涨价34%,存储涨价30%,腾讯混元部分模型的输入价格甚至上涨了463%。

这些涨幅并非同一口径,不能简单相加。但无论是算力卡、存储还是模型接口,任何一个环节涨价,做剧的人都必须重新核算成本。

尤其是小团队,几乎没有议价能力,供应商更改价目表后,他们只能被动接受。

还有一笔支出,外行人可能难以想象:AI生成就像抽卡一样。

我翻阅了一个制作复盘记录,有作品最终采用了95张分镜图,而这些是从1700张生成图中筛选出来的,比例大约是18比1。

角色和场景需要保持前后一致。同一张脸,这一帧还好好的,下一帧就可能变了样。为了避免形象不一致,反复生成几十次并不稀奇。

最终被采用到片子里的只有一张,而前面十几张废片,算力费用照付不误。废片并不便宜,只是没人把它剪进正片。

将这两件事结合起来看,成本的账目就完全不同了。

以前做动画,钱主要花在人身上。画师、上色、补帧、剪辑,每一笔都是工资。工资相对固定,产量增加后,单位成本还能降低。

现在人工成本省下来了,原本用于发工资的钱,有一部分变成了采购算力的费用。算力账单跟着产量走,生成一次就付一次钱。

看似都是成本,但性质却不同。工资相对固定,而算力是按量收费。规模大了能拿到更便宜的价格,但小团队没有这个条件。

人力可以节省,但购买算力只能看价目表。制作门槛虽然降低了,但对上游算力的依赖反而更深了。

再看一位个人创作者的账目。

一位受访的创作者算过,算力加上废片的成本是1元每秒,剪辑是0.7元每秒,一天最多能产出5分钟的成片。

如果每天更新5分钟,算力加剪辑一天就要花费510元左右。但一部作品获得6万播放量,收益却只有45元。即使制作费再便宜,也经不起这样的计算。

当然,一个人并不能代表整个行业。但这笔账至少说明,成本降低了,并不等于钱就能赚回来。

成本这一端大致清楚了。更关键的一本账,在平台那边。

……

平台到底在买什么?我将其拆解为三件事。

第一件事,平台按什么标准结算。

抖音集团短剧版权中心规定,红果和番茄的免费分账模式,取决于用户实际观看时长。算法并不复杂,由四个数字相乘得出:

当月新增有效观看时长、时长单价、内容类型系数、版权系数。

用户点开就离开,没看几秒,做剧的人也赚不到钱。这套规则仅适用于这两家平台,抖音主端另有算法。

你看,制作方提交的是一部剧,但平台真正购买的,是用户愿意花在这部剧上的时间。

第二件事,这段时间值多少钱,由谁决定?平台手里有三个调节旋钮:时长单价、内容类型系数、版权系数。

先看内容类型系数:

2026年2月,仿真人的系数是60,3D是50,2D是40,表情包是10,动态解说是5,静态解说是1。

到了4月,仿真人从60降到40,3D从50降到40,解说漫不再区分动态和静态,统一降至1。其他档位保持不变。

短短两个月内,仿真人系数下降了三分之一,3D下降了两成,解说更是暴跌了八成。

7月,平台再次调整。仿真人、3D、2D维持在40,解说漫从1上调到10,同时为红果热度超过5000万的剧集提供1万到20万元的现金奖励。

系数可以降低,也可以提高,是涨还是降,完全由平台决定。

做剧的人能拿到多少钱,不仅取决于观众是否喜欢,还得看平台愿意为哪类内容支付更多费用。版权系数更为直接:全版权为2,非全版权为1。同样的观看时长,收入可能相差一半。

至于观看时长的单价,平台并未公开。

做剧的人连观众看一小时能分多少钱都算不准,更不用说讨价还价了。平台只需调整系数,收入就可能随之变化。剧还是那部剧,观众也没变,但结算价格却变了。

第三件事,片子越来越多,价格会如何变化?

DataEye研究院统计显示,2026年上半年,抖音端新上线的AI剧和漫剧达到22.19万部,但播放量破亿的只有1055部,占比0.48%。

片子多了,平台不缺内容,缺的是愿意花时间观看的人。

从业者反映,做剧的人能分到的钱也越来越少。2024年前后,一万次播放还能赚100元左右,后来降到50元、30元,到了2026年,不少项目只剩下5到10元。

有创作者晒出后台数据,1.8亿播放量,结算18万元。平均每一万次播放,只赚10元。这只是按播放量倒算的收入,并非平台直接按播放量结算。

更麻烦的是,片子做出来,不代表有人看。

要想被看到,还得自己花钱买流量。行业里有种说法:100元流水,大约70元花在推广上,制作方到手不到10元。

投放监测数据显示,抖音端AI短剧一天投放1.5亿到1.7亿元。钱越花越多,争夺的还是观众的注意力。

接单代工也不好过。按从业者的报价,最火热时每分钟1500元,现在被压到600到800元,尾款还不一定能按时结清。

所以,这门生意的有趣之处就在这里。

制作方购买算力,价格由上游决定;出售内容,收入按平台规则计算;想让更多人看到,还得花钱竞价购买流量。

平台不需要为制作方的成本买单,它只看内容能留住多少观众。大家都想争夺观众,流量自然依然昂贵。

分账是平台给制作方钱,投流是制作方给平台钱。钱来回走了一圈,制作方未必能剩下多少。

……

那么,这条产业链上,谁赚到了钱?我把这行的账目分为四本:内容账、平台账、IP账、算力账。

接单代工方面,普通漫剧每分钟500到800元,精品CG报价2000元,S级作品上万元。只要能稳定接单、按时交付,收入相对容易计算。

自己投钱做剧,就得赌平台分账。

腾讯2026年6月披露,有漫剧单部分成超过2000万元,成本约40万元。不过,片名和结算明细并未公布。

它是平台招商用的样本,说明上限存在,但并不意味着中位数也这么高。另一边,有人花了1.3万元制作30集,一万次播放只分到5元。

同一个行业,一头是爆款,一头是长尾。0.48%不是盈利概率,而是播放量破亿的比例。但至少能看出,真正跑出来的作品有多少。

内容这本账,难就难在两头都不由自己做主。爆款能赚大钱,但大多数作品没有这个运气。

再看平台。

红果的盘子很大。第三方数据显示,截至2026年7月,日活用户达1.68亿,同比翻了一倍多;2025年收入超过150亿元,但这个数字未获官方确认。

但平台也不是躺着赚钱。

昆仑万维2026年半年报显示,上半年AI短剧板块收入15.35亿元,同比增长163%;成本4.99亿元,增长406%,板块毛利率降至67.49%。

同期,公司销售费用33.40亿元,经营现金流为负4.67亿元。这两项是公司整体数据,不能全部算在AI短剧头上。

平台同样需要花钱抢用户,只是与制作方相比,它更能决定内容按什么价格结算。

10月,微信的绿泡泡短剧为优质新剧提供最高100%的收入激励。片方第一次拿到红果之外的第二份报价,尽管这份报价是补贴换来的。

多一个买家是好事,但报价能否持续,还得看补贴能烧多久,以及片方手里是否有下一部好剧。

钱不止微信在加码。火山引擎的精品AI剧激励,单部最高20万元,要求全部使用Seedance且2.5占比过半;红果也拿出300万元保底,头奖100万元。

条件一起加码,模型、热度、时长,一条不达标就会掉档。补贴购买的是精品,而不是给流水线兜底。

第三本是IP账。

好故事不会因为AI会画画就变得不值钱。阅文2026年中期业绩显示,上半年版权运营收入16.14亿元,同比增长41.9%;短剧及AI漫剧收入超过4.3亿元,同比增长2.3倍。

不过,归属于母公司股东的净利润只有1.35亿元,同比下降84.1%。

这个跌幅需要解释清楚:上年同期有出售被投资公司的收益,抬高了比较基数;今年又受到补税和滞纳金影响,不能直接归咎于AI漫剧。

IP生意的收入在增长,门票是真的,但门票不等于利润。

最后是算力账。

这本账前面已经算过。模型公司和云厂商不需要赌哪部剧会火,你拍爽剧还是文艺片,它不关心,只要你在生成内容,它就在收钱。

当然,它们也有设备、研发和运营成本,并不是收进来的钱都能变成利润。

四本账摆完,差别就显现出来了。平台握着分账规则和流量入口,IP方握着故事,算力方提供生产工具,而内容制作方却要承担作品没人看的风险。

这与当年的网大、小程序短剧有些相似。门槛一降低,入场的人多了,流量反而更贵。

那么,普通人还有机会吗?

说一个被卖课的人讲烂了的词:一人公司。在阅文创作大会上,CEO侯晓楠表示,签约了5000多个个人创作者和工作室,前十大OPC创作者年收入都超过了100万元。

酱油文化创始人黄浩南说,一个人一个月能做三部剧,机构反而在收缩。

他们所说的一人公司,前提是得懂内容。真要制作一部能看的漫剧,从业者表示,通常还是需要3到5个人,花7到14天完成。导演、负责反复生成和筛选画面的人员、剪辑,各管一段。

AI能替代不少重复劳动,但人物是否一致、镜头是否好看、故事能不能留住人,还是得靠人来判断。

黄浩南说,这行还是内容的市场,剧本不行就是扑街。所以,一人公司能兑现的,是少数有判断力的人。零基础月入十万,才是话术。

小团队也不轻松。会做的人越来越多,但能稳定接单、按时交付、持续赚钱的却没那么多。

9月1日,《微短剧发展管理办法》施行,AI剧的备案和标注也纳入了监管框架。合规是固定成本,团队越小,越扛不住。

所以,这行真正值钱的,是判断题材、控制成本、稳定交付,以及把作品送到观众面前的能力。

回到开头:

AI把制作成本打下来了,却没有把赚钱变得更容易。降本红利归谁,要看谁握着别人绕不开的东西。

对做剧的人来说,制作门槛降低了不少,但真正难跨越的,是分发这一关。

数据来源:

[1].DataEye研究院、抖音集团短剧版权中心、昆仑万维2026年半年度报告、阅文集团2026年中期业绩、阅文创作大会、腾讯视频2026年度发布、国家广播电视总局、火山引擎与红果及微信开放平台公开的激励计划、云厂商公开调价信息、平台公开数据与从业者访谈;数据截至2026年10月21日

本文来自微信公众号“王智远”(ID:Z201440),作者:王智远,36氪经授权发布。

“你看见那边了吗,桑乔朋友,三四十个高大的巨人?我打算与他们战斗并杀死他们。”——堂吉诃德,九游体育赛事评论员引用

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